Nová AI technologie má zlepšit vizuální stránku videoher. Od hráčů však sklízí kritiku
Cílem nového nástroje DLSS 5 technologické firmy Nvidia je lepší videoherní grafika a kvalitnější zážitek. Pomocí generativní umělé inteligence má upravit vizuální stránku tak, aby vypadala více realisticky a měla větší rozlišení. Zatím se však setkává spíše s nespokojeností hráčů.
Generativní umělá inteligence (AI) začíná postupně pronikat i do světa videoher. Obvykle jde zatím o menší prvky, které se navíc setkávají spíše s odporem hráčů. Nvidia, firma, která se specializuje na výrobu grafických karet a čipů pro vývoj her a AI, však posunula otázku kolem umělé inteligence na úplně jinou úroveň, když představila novou technologii s názvem DLSS 5.
Ta má pomocí AI zrekonstruovat obraz tak, aby byl údajně vizuálně kvalitnější. Hry by tak díky ní měly mít čistší vzhled a navíc běžet o něco plynuleji. „Myslím si, že AI zpracování obrazu ve stylu DLSS 5 reálně bude ve hrách stále více využíváno a povede k výraznému skoku v kvalitě a realističnosti grafiky bez potřeby mimořádného výpočetního výkonu,” sdělil Generaci20 novinář Miroslav Libicher.
Poukazuje na to, že mnoho dnes běžně používaných technologií začínalo podobně. „Přirovnal bych to k shaderům (programy upravující barvu, světlo a stíny hry, pozn.red.), které se začaly stávat mainstreamem kolem roku 2005. U starších her bylo jejich zavedení někdy pochybné a určitě může někdo tvrdit, že šlo jen o ošklivé filtry. U technologií podobných DLSS 5 se pravděpodobně stane něco podobného. První pokusy budou neohrabané, ale časem se s nimi vývojáři naučí pracovat,” popisuje Libicher, jak si představuje budoucnost této technologie.
Mění, co by mělo zůstat nezměněno
Nvidia technologii představila na několika ukázkách obsahující známé hry jako Assassin’s Creed Shadow nebo Resident Evil Requiem. Zatím ale hráči se vzhledem her, který DLSS 5 přináší, moc spokojení nejsou.
Technologie totiž zásadně mění vzhled hry tak, že už podle mnohých neodpovídá originálu a vypadá spíše jako nepovedený AI filtr, který vyhlazuje obraz do nerealistické dokonalosti. Největším problémem je vzhled postav. DLSS 5 totiž zásadně upravuje jejich rysy i celkový vizuál.
„Je to vidět na tvářích, protože tam se tyhle věci vždycky objeví,” popisuje ve svém článku na Creative Bloq herní novinář Ian Dean. „Třeba v ukázce Grace Ashcroft z Resident Evil Requiem, která má vypadat unaveně a lidsky. Její plet´ je viditelně hladší, než by měla být, její rysy jsou jemněji definované a celkově to působí spíše stylem jakoby to bylo focené pro časopis, ne jakoby se jednalo o moment v příběhu,” vysvětluje Dean.
Na sociálních sítích pak lze najít mnoho hráčů, kteří se k nové technologii kriticky vyjadřují, nebo si z ní dělají legraci. „Nejvtipnější na DLSS 5 je, že se z postav evidentně stanou jiní lidé,” vyjádřil se na síti X uživatel Bint. „Jako ‚proč na tebe nedělá dojem, že jsme Leona Kennedyho (postava z Resident Evil Requiem, pozn.red.) nahradili fotorealistickým, náhodně generovaným chlápkem?‘” pokračuje.
Kritici také tvrdí, že podle zveřejněných ukázek zatím technologie neumí odhadnout, jakou atmosféru má konkrétní scéna mít. Takže vyhladí i místa, která by podle uměleckého záměru měla být drsná a vizuálně nepříjemná.
Vývojáři o technologii nevěděli
Právě nedávno vydaná hororovka Resident Evil Requiem byla jednou z her použitých ve videiích, na kterých Nvidia ukázala, jak bude DLSS 5 fungovat. Vývojáři ze studia Capcom, které ji vytvořilo, však o tom vůbec nevěděli. Podle jejich vyjádření pro Insider Gaming se o DLSS 5 dozvěděli spolu s veřejností. Pár dní nato oznámili, že v blízké době používat generativní AI neplánují.
Capcom se umělé inteligenci úplně nevyhýbá, ale volí k ní spíše opatrný přístup. „Naše společnost nebude do herního obsahu implementovat žádné prvky generované umělou inteligencí. Na druhou stranu plánujeme do budoucna tuto technologii aktivně využívat ke zlepšení efektivity a produktivity vývoje her,“ napsal Capcom. AI by tam podle nich mohla přispět k rychlejšímu vytváření nových her.
Od jiných vývojářů, jejichž hry byly v ukázkách použity, však přichází i pozitivní ohlasy. „Způsob, jakým vykresluje osvětlení, materiály a postavy, mění to, co můžeme hráčům slíbit. V Assassin’s Creed Shadows nám to umožňuje vytvářet světy, jaké jsme si vždycky přáli,“ vyjádřil se podle serveru GamesRadar jeden z výkonných ředitelů klíčové herní divize společnosti Ubisoft.
Právě na tvůrcích her bude záležet, zda a jak DLSS 5 využijí. Podle generálního ředitele společnosti Nvidia Jensena Huanga bude fungování technologie přímo v rukou vývojářů.

Ukázka DLSS 5 na hře Resident Evil Requiem. Zdroj: Nvidia.com