Jeden vývojář, miliony hráčů, deset let Stardew Valley
V roce 2016 spatřila poprvé světlo světa hra jménem Stardew Valley. Eric Barone byl čerstvě po škole, bez práce a v srdci choval lásku k sérii japonských her Harvest Moon. Nepatrný shluk náhod dal tak vzniknout počinu, kterého se do letošního února prodalo více než 50 milionů kopií napříč všemi zařízeními. K desátému výročí se tak fanoušci mimo jiné dočkají i dalšího rozšíření.
Stardew Valley je na první pohled nenápadná pixelová simulace farmáře. Na začátku hráč zdědí farmu po dědečkovi a uteče od rušného života ve městě do vesnice Pelican Town. Věnuje se farmaření, chovu zvířat, rybaření a těžení v dolech. Tato kratochvíle ale nabízí také možnost budovat romantické vztahy, založit rodinu anebo se jen toulat otevřeným světem a dělat si vše svým tempem.
Dítě, které už žije vlastním životem
„Když jsem kdysi dodělal školu, ucházel jsem se o pár pracovních míst, ale nikde mě nevzali. Chtěl jsem se ale dál zlepšovat v programování. Měl jsem rád japonskou sérii Harvest Moon, ale byly věci, které mi v ní chyběly. Proto jsem se rozhodl udělat pro sebe něco podobného, takový malý osobní projekt na zlepšení. Z malého projektu je teď Stardew Valley,“ popisuje osmatřicetiletý Eric “ConcenredApe“ Barone, tvůrce pixelové hry v rozhovoru pro web Game Revolution první krůčky, k vydání. Od roku 2012 na ní pracoval úplně sám a vytvořil hudbu, vizuál a příběh.
První vydání ze 26. února 2016 bylo navrženo pro počítačový systém Windows. Titul rychle získával na popularitě a fanoušci prahli po možnosti zahrát si Stardew Valley i na dalších platformách a v režimu pro více hráčů. Přestože byl Barone uznávaným sólovým vývojářem, rozhodl se začít spolupracovat s týmem na složitějším programování pro různé platformy.
„Je pravda, že jsem hru vytvořil úplně sám, ale Stardew Valley postupně začalo žít vlastním životem. Když vyšlo, bylo to moje dítě, ale díky hráčům, komunitě, modderům (fanoušci či tvůrci vytvářející neoficiální úpravy, pozn. redakce) a všem, kdo ho milují, se z něj stala samostatná entita, která už přesahuje moji původní vizi,“ popisuje Barone. Stardew Valley si tak našlo své místo v srdcích fanoušků a pevně si ho drží.
Podle šéfredaktorky webu Games.cz Šárky Tmějové jde o stálici na poli odpočinkových titulů. „Myslím, že už je tahle věc nesmazatelně zapsaná do herní historie. Modderská scéna ji navíc neustále rozšiřuje a noví hráči ji objevují na dalších platformách,“ vysvětluje Tmějová.
Po deseti letech stále milovaná
Silné pouto ke Stardew Valley potvrzují i její dlouholetí hráči. „Ke hře se vracím už zhruba šest let. Poprvé jsem ji vyzkoušel, protože jsem chtěl utéct od rychlé reality. Možnost volby, jak budu postupovat a volnost, kterou mi hra poskytla, mě zkrátka ohromila. I po dvou stech odehraných hodinách tam mám co dělat a často objevuji něco nového, vizuál je prostě jen třešničkou na dortu,“ říká jednadvacetiletý Dominik Nozar. „Přijde mi taky super, jak se Stardew Valley pořád vyvíjí, teď bude k desátému výročí další rozšíření, zatím byli odhaleni jen dva noví kandidáti pro manželství. Věřím ale, že i zbytek bude super a moc se těším,“ popisuje Nozar.
Za neklesající popularitou hry stojí podle Tmějové také témata, se kterými pracuje. „Taková v mainstreamových titulech moc nevidíme. Jde o komunitu, pomalost, vyhoření z korporátní práce nebo budování vztahů. V tomhle smyslu je to designově vlastně poměrně radikální hra, protože nabízí alternativu k tradiční produkční logice, kde se všechno měří výkonem a čísly,“ konstatuje zkušená novinářka. „Pomáhá i dlouhodobá podpora, kdy v průběhu deseti let vyšlo množství bezplatných aktualizací a komunita zůstává velmi aktivní,“ doplňuje Tmějová.